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Nightwatch

Nightwatch é um quebra-cabeça de lógica Light Up (Akari) gratuito para Android da Brightloop Studios. Coloque uma lanterna em cada pátio colorido até todo quadrado ficar iluminado. Toda noite chega um tabuleiro novo, o mesmo para todos, e o de hoje à noite você joga aqui mesmo.

Esta noite · 19 de outubro

21 escuro0:00

5×5 Noite 49

Regras

Este tabuleiro precisa de JavaScript para jogar. As regras desta página podem ser lidas sem ele.

Disponível no Google Play

O tabuleiro novo chega à meia-noite

As quatro regras

  1. Cada pátio recebe exatamente uma lanterna.
  2. Uma lanterna ilumina o próprio quadrado e brilha pela linha e pela coluna até um muro parar a luz. A borda de um pátio não a para, e uma lanterna posta num quadrado iluminado fica ofuscada, o que nunca é permitido.
  3. Nenhuma lanterna pode brilhar sobre outra lanterna.
  4. Todo quadrado aberto precisa acabar iluminado.

É só isso. Cada tabuleiro tem uma única solução, e você chega a ela passo a passo, só com o que está na tela, sem chutar. Akari: as regras e um tabuleiro para treinar

Perguntas

O Nightwatch tem versão para iPhone?

Ainda não. O Nightwatch já está no Android, e a versão para iPhone chega em breve. O tabuleiro de hoje à noite é grátis em qualquer navegador, inclusive no Safari.

Um tabuleiro novo toda noite, o mesmo para todos.

Disponível no Google Play

© 2026 Brightloop Studios

Google Play e o logotipo do Google Play são marcas da Google LLC.

Esta noite está iluminada.

0:00

Continue no app: 70 rodadas, dicas que ensinam, sem internet

Disponível no Google Play

Arquivo

A terceira dica

A terceira dica pode apontar uma casa e prová-la. Ela fica no app.

Disponível no Google Play

Limpar o tabuleiro?

Cada lanterna e marca a lápis sai e o relógio volta a zero.

As quatro regras

  1. Cada pátio recebe exatamente uma lanterna.
  2. Uma lanterna ilumina o próprio quadrado e brilha pela linha e pela coluna até um muro parar a luz. A borda de um pátio não a para, e uma lanterna posta num quadrado iluminado fica ofuscada, o que nunca é permitido.
  3. Nenhuma lanterna pode brilhar sobre outra lanterna.
  4. Todo quadrado aberto precisa acabar iluminado.

Como jogar