Aller au contenu

Nightwatch

Nightwatch est un puzzle de logique Light Up (Akari) gratuit pour Android, créé par Brightloop Studios. Posez une lanterne dans chaque cour colorée jusqu'à ce que chaque case soit éclairée. Une nouvelle grille arrive chaque nuit, la même pour tous, et celle de ce soir se joue ici même.

Ce soir · 19 octobre

21 sombre0:00

5×5 Nuit 49

Règles

Cette grille a besoin de JavaScript pour jouer. Les règles de cette page se lisent sans.

Disponible sur Google Play

La nouvelle grille arrive à minuit

Les quatre règles

  1. Chaque cour reçoit exactement une lanterne.
  2. Une lanterne éclaire sa propre case et brille le long de sa ligne et de sa colonne jusqu'à ce qu'un mur l'arrête. Le bord d'une cour n'arrête pas la lumière, et une lanterne posée sur une case éclairée est éblouie, ce qui n'est jamais permis.
  3. Aucune lanterne ne peut en éclairer une autre.
  4. Chaque case ouverte doit finir éclairée.

C'est tout. Chaque grille a une seule solution, et on l'atteint pas à pas à partir de ce qui est à l'écran, sans jamais deviner. Akari : les règles et une grille d'essai

Questions

Nightwatch existe-t-il sur iPhone ?

Pas encore. Nightwatch est disponible sur Android, et une version iPhone arrive bientôt. La grille de ce soir se joue gratuitement dans n'importe quel navigateur, Safari compris.

Une nouvelle grille chaque nuit, la même pour tous.

Disponible sur Google Play

© 2026 Brightloop Studios

Google Play et le logo Google Play sont des marques de Google LLC.

Ce soir est éclairé.

0:00

La suite dans l'appli : 70 manches, des indices qui enseignent, hors connexion

Disponible sur Google Play

Archives

Le troisième indice

Le troisième indice peut désigner une case et le prouver. Il se trouve dans l'appli.

Disponible sur Google Play

Vider le plateau ?

Chaque lanterne et chaque marque au crayon s'enlèvent et le chrono repart à zéro.

Les quatre règles

  1. Chaque cour reçoit exactement une lanterne.
  2. Une lanterne éclaire sa propre case et brille le long de sa ligne et de sa colonne jusqu'à ce qu'un mur l'arrête. Le bord d'une cour n'arrête pas la lumière, et une lanterne posée sur une case éclairée est éblouie, ce qui n'est jamais permis.
  3. Aucune lanterne ne peut en éclairer une autre.
  4. Chaque case ouverte doit finir éclairée.

Comment jouer