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Pistas de Nightwatch del 16 de septiembre de 2026

Nightwatch es un rompecabezas de lógica Light Up (Akari) gratuito para Android de Brightloop Studios.

Noche 16: un tablero de 7×7 con 9 patios. Juégalo aquí. Si te atascas, abre una pista cada vez.

miércoles, 16 de septiembre

41 oscura0:00

7×7 Noche 16

Reglas

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Pista 1: dónde mirar

Todas las casillas que podrían iluminar una de estas casillas a oscuras están dentro de este mismo patio, así que su farol es una de ellas — el resto del patio queda descartado.

Mira el patio índigo que incluye la casilla en fila 1, columna 1.

Pista 2: el primer movimiento forzado

Todas las casillas que podrían iluminar fila 2, columna 1 están en este patio, así que su farol es una de ellas — 4 casillas más quedan descartadas.

El tablero con esas casillas tachadas

Casillas que esto descarta:

  • fila 1, columna 2
  • fila 1, columna 3
  • fila 2, columna 3
  • fila 2, columna 4
Ver la solución
El tablero resuelto del 16 de septiembre de 2026

9 faroles, uno en cada patio:

  1. fila 1, columna 4
  2. fila 2, columna 1
  3. fila 2, columna 7
  4. fila 3, columna 5
  5. fila 4, columna 6
  6. fila 5, columna 1
  7. fila 6, columna 2
  8. fila 6, columna 7
  9. fila 7, columna 3
Disponible en Google Play

© 2026 Brightloop Studios

Google Play y el logotipo de Google Play son marcas de Google LLC.

Esta noche está iluminada.

0:00

Sigue en la app: 70 rondas, pistas que enseñan, sin conexión

Disponible en Google Play

Archivo

La tercera pista

La tercera pista puede señalar una casilla y demostrarla. Está en la app.

Disponible en Google Play

¿Vaciar el tablero?

Se quitan todos los faroles y las marcas a lápiz y el reloj vuelve a cero.

Las cuatro reglas

  1. Cada patio lleva exactamente un farol.
  2. Un farol ilumina su propia casilla y alumbra a lo largo de su fila y su columna hasta que un muro lo detiene. El borde de un patio no detiene la luz, y un farol puesto en una casilla iluminada queda deslumbrado, lo que nunca está permitido.
  3. Ningún farol puede alumbrar a otro farol.
  4. Toda casilla abierta tiene que acabar iluminada.

Cómo jugar