Ir al contenido

Pistas de Nightwatch del 13 de septiembre de 2026

Nightwatch es un rompecabezas de lógica Light Up (Akari) gratuito para Android de Brightloop Studios.

Noche 13: un tablero de 9×9 con 12 patios. Juégalo aquí. Si te atascas, abre una pista cada vez.

domingo, 13 de septiembre

69 oscura0:00

9×9 Noche 13

Reglas

Este tablero necesita JavaScript para jugar. Las reglas de esta página se leen sin él.

Pista 1: dónde mirar

Todas las casillas que podrían iluminar una de estas casillas a oscuras están dentro de este mismo patio, así que su farol es una de ellas — el resto del patio queda descartado.

Mira el patio hoja que incluye la casilla en fila 1, columna 5.

Pista 2: el primer movimiento forzado

Todas las casillas que podrían iluminar fila 2, columna 6 están en este patio, así que su farol es una de ellas — 2 casillas más quedan descartadas.

El tablero con esas casillas tachadas

Casillas que esto descarta:

  • fila 1, columna 5
  • fila 3, columna 7
Ver la solución
El tablero resuelto del 13 de septiembre de 2026

12 faroles, uno en cada patio:

  1. fila 1, columna 2
  2. fila 2, columna 4
  3. fila 2, columna 6
  4. fila 2, columna 9
  5. fila 3, columna 1
  6. fila 4, columna 8
  7. fila 5, columna 3
  8. fila 6, columna 7
  9. fila 7, columna 6
  10. fila 8, columna 1
  11. fila 8, columna 9
  12. fila 9, columna 4
Disponible en Google Play

© 2026 Brightloop Studios

Google Play y el logotipo de Google Play son marcas de Google LLC.

Esta noche está iluminada.

0:00

Sigue en la app: 70 rondas, pistas que enseñan, sin conexión

Disponible en Google Play

Archivo

La tercera pista

La tercera pista puede señalar una casilla y demostrarla. Está en la app.

Disponible en Google Play

¿Vaciar el tablero?

Se quitan todos los faroles y las marcas a lápiz y el reloj vuelve a cero.

Las cuatro reglas

  1. Cada patio lleva exactamente un farol.
  2. Un farol ilumina su propia casilla y alumbra a lo largo de su fila y su columna hasta que un muro lo detiene. El borde de un patio no detiene la luz, y un farol puesto en una casilla iluminada queda deslumbrado, lo que nunca está permitido.
  3. Ningún farol puede alumbrar a otro farol.
  4. Toda casilla abierta tiene que acabar iluminada.

Cómo jugar